2021/06/19(by　ラクジェ)
・ゲイブさんところのグラフィックを色々導入。
・クェーラに魔法屋追加
・その他、若干イベント追加（見るほどではない）
・ノート内でダッシュ用のキーをＺとShift変更可能に
・AREA：秘境　追加。アマゾンみたいな熱帯雨林エリア。
　MAPやらイベントも好きに増やしてよいです。
・固有名を幾つか変更。卯ノ国→倭国、バイオ研究所→中央都立研究所。
・自作戦闘ちょっとだけ更新。
・主人公：レイスニール設定。オリジナル技は未。
・特殊能力の、打撃関係度、精神関係度、数値分散度、状態異常付加率の変数を廃止。
　簡略化してみる。
・状態異常周りの更新：毒、睡眠、麻痺
　残るは、気絶、暴走、混乱、沈黙、暗闇、（驚き）（スタン）
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2020/10/11(by　ラクジェ)　
・デバッグモード時、●ノートのデバッグ妖精で、全エリア情報を仮で取得できるようにした。
・秋月教授とのイベントを進めた。
・アイテム、特殊能力、魔物の一部名前変更と効果変更（自分で作成した分だけのはず）
・文字列ピクチャ変更→04仕様変更.txtに載せます
・８属性魔法について、
　精神関係度、数値分散度、命中率を、属性毎に変えて特徴持たせようとしてたけど、
　思うところあって廃止。　精神関係度10、数値分散度4、命中率100　で固定した。
　個別の技とかを変更することは勿論可能。
・高帽子編序盤のバランス見直し
・その他色々細かい部分の修正
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2020/09/27(by　ラクジェ)
・借家の素材色々載せたｗ
・中央都のバイオ研究所のＭＡＰ追加がメイン。
・更新点は高帽子ショートカット７番から。
・デバッグモード時、ラピッドシューズを自動で入手するようにした。
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2020/09/13(by　ラクジェ)
・ブラッドをマムリテの飲食店で仲間になるように戻した。
・主人公12番にレイスニール追加。データベースとかはまだ弄ってない。
　戦闘中のあれこれもまだ設定できてない＞＜；
・NEW GAME時、SHIFT 押しながら入るとデバッグモード（SHIFTだけで変わるようにした）
・デバッグで入って高帽子のショートカット６番から遊んで欲しい（更新点そこから）
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2020/09/01(by　ラクジェ)
・卯の国のＭＡＰ変更（だけ）
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2017/6/9(by　ラクジェ)
・魔法書で覚えられる魔法の属性をコモンで、、というのをやめて、
　主人公設定で直接覚えさせるように。よく考えるとコモンでやる意味もなかった。
・クェーラに足元矢印一部追加。
・イノシシの親子の配置を修正。自作戦闘で、敵キャラのピクチャの並び替え処理があり、それの不具合を修正したかたち。この辺はもう僕しかわからない部分になっている気がする＞＜
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2016/08/15(by　ラクジェ)
・細々とした修正版（目立った変化はないはず）
・自キャラの顔グラを何点か変更。
・Ev.演出周りを色々変更。もし前のほうが良かったら言って欲しい。
・要望により鯨無さんのスイッチ・変数・コモンの予約を解除。
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2016/07/22(by　ラクジェ)
・４年間の凍結から解除。
・旧更新履歴をメモフォルダに移した。
・高帽子編のMAIN_Ev.ユラメキトカゲ　終了時の演出の変更案
・特性の記号変更、見直し（削除予定の特性に/マークつけてます）
・魔法書で覚えられる魔法の属性を、ゲームスタート時に素質として覚えるようにした。
　コモンの0011の中で覚えさせる（まだ全員はできてない）
　後天的にイベントとかで素質を習得、とかには対応していない。
　（魔法書をスイッチでイベント管理すればできなくもないが、、）
　上記変更に伴い、各地に居た魔法の素質を見てくれるキャラを消去。（しようと思う）
・アキ編復活。今のところエターナるのまま。
・有り枷編復活。(MAIN、SUB両方）エターなる状態。
・エイミー編追加。
・その他細々と修正。
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