2012/04/08(by　鯨無)
・クェーラシティとマムリテとキアーロの町マップ（外観のみ）変更
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2012/04/01(by　ラクジェ)
・見た目ほとんど変わってないけど細々した更新を行った。
・高帽子編、全体微修正。
・素材名一部変更。
・フリーモードを追加。主人公としてシナリオを設定されているキャラ“以外”の
　キャラを主人公に選べる。メインシナリオ無し。
　フリーモードは動作の対象保障外（笑）
・紫音を一時的にフリーモードに移した。
・エリア情報聞いたときの処理をコモン化。後での変更を簡易にするため。
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↑【２０１２】↑
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2011/08/23(by　鯨無)
・ブラッドのイベントを削除。クェーラにカエリナの森を追加。
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↑【２０１１】↑
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2010/02/07(by　鯨無)
・戦闘中のﾀﾞﾒｰｼﾞ表示処理の改善を求めた更新
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2010/02/06(by　ラクジェ)
・自作戦闘への移行の際のイベント位置記憶の方法を変更
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2010/11/28(by　ラクジェ)
・エイミーの戦闘アニメ追加。
・高帽子とエイミーの顔グラをドット絵に変更！
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2010/10/31(by　ラクジェ)
・自分で入れたAREA、パナシーア（ヘルヘブン）とプレアデス帝国領を一時削除。
　卯の国の有り枷関連のイベント、妖怪退治などを削除。
・状態異常の、いくらターン経過しても回復しないバグを修正。
・高帽子のイベント追加。
・調合システム追加。魔女の釜で高帽子を使って調合ができるように。
　今のところ高帽子しかできない。調合の材料は現在適当なもの。
　雑草や魔法の草は、アリアさんのとこなどで調達できても面白いかもしれない。
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2010/09/05(by　ラクジェ)
・リユースショップにラピッドシューズ。
・消費アイテム微調整、薬草を低価格化、効力低下。
・ユラメキトカゲやや弱体化。
・剣術士ｺﾓﾝ、高帽子ｺﾓﾝを、凡庸コモンから別の場所へ移動。
・特殊能力習得ﾌﾗｸﾞ関連を簡略化。
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2010/08/08(by　ラクジェ)
●色々バグ修正。
●よどみ狩り整備。有り枷から退魔士の資質をもらうとできるようになる。
　訪れるよどみの順番により、よどみ狩りのレベルが上がる。ＭＡＸ３まで。
　卯の国のよどみ狩り。ヒツノカミ。　魔女の庭のよどみ狩り。ヒョウノカミ。
　クェーラのよどみ狩り。ミナノカミ。まだ属性魔法を整備してないので、
　倒せるのはヒツノカミくらいか。
●魔物290-297にヤトノカミの化身作成。よどみ狩りのボスで、同じ色の属性魔法しか
　効果がない。４ターン目に逃げる。倒すとお金と、材料系アイテム。
・魔物の水棲、不死、不定形に名前とグラだけ追加。
・瓜坊、一匹狼、猪の獣のＩＤを、１１、１２、１３にそれぞれずらした（獣用フリースペース）
●逃げられない時に、コマンドから逃げるを選択できないようにした。
●ｺﾓﾝｲﾍﾞﾝﾄ69-75に、装備やスキルの判定をするイベントを作った
　数を別けてるのは、主人公ごとに分岐させて少しでも負荷を軽くするため
　このイベント郡は基本的に、ﾒﾆｭｰを閉じた時と仲間加入時の二つで呼び出される。
●レベルＵＰによる特殊能力習得フラグの不一致を防止するためのｲﾍﾞﾝﾄをｺﾓﾝｲﾍﾞﾝﾄ66に
　作った。<＆パーティ＆加入用>の最後から呼び出す。
●クリップボードという場所を作った。
　導入が難しそうなイベントをサンプルとして置く。
●紫音のアニメ少し導入
・★☆スキルのうち、
　★鉄壁　★二度脚　★信仰心　★薬草学　★免疫力　★先手必殺　★後手必勝
　☆早駆け　☆速攻　☆炭鉱のカナリヤ　☆採掘者の第七感
　☆学習力　☆守銭奴　☆退魔士　☆魔物語　の１５種類を追加実装。
↑特殊能力で覚えるだけで効果があるので、覚えさせたいキャラにどうぞ。
　免疫力は処理がちょっと怪しい。先手必殺と後手必勝もちょい怪しい。対応する。
↑クェーラの竜イベの和解ルートを、〜が居るときではなく、☆魔物語を使える仲間が
　居るときに変更。伴って、メルトとフランソワに☆魔物語を覚えさせた。
↑ﾏﾑﾘﾃの隠し通路に隠しｱｲﾃﾑを置いてみた。☆採掘者の第七感があると視認できる。
　（スキルが無い場合、見えないが、取ることはできる）
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2010/08/07(by　鯨無)
・コモン[0068]にコンボイベント追加
・戦闘部分にコンボ発生イベントを試験的に追加
・悠久の狭間に町追加
・ブラッド、リーファの画像変更やアニメ少し導入
・ビーストブラッドアニメ変更（画像追加）
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2010/08/01(by　ラクジェ)
●Sub_Ev.お前だけの城、作成。
　材料を揃えて大工に話しかけた場合、ｲﾍﾞﾝﾄ発生から終了までがすぐなので、
　ｲﾍﾞﾝﾄ演出はカットする。こういうのはありあり。
●我が城システムの地盤を造る。卯の国に大工屋を造り、そこで製作可能。
　材料として木材がいるが、鎮守の森だけでは３０個も集まらない。
　シシクの山にたくさん落ちてる。シシクの山には、何回でも取れる木材が
　あり、敵イベントの復活と同タイミングで復活する。効率は悪いが、
　いくらでも集めることができる。敵４〜６スイッチ使用。
　まあ、木材はどういうかたちで手に入ってもいいと思う。
　改築にも木材とお金が必要。デバッグモードだと、妖精がくれる。
　ＳＦＣの新桃のオマージュ。
●我が城を建ててから、仲間を連れてくると、仲間が城に住むようになる。
　エリアに散らばる仲間はそのままで、ここでも仲間にできるというだけ。
　ブラッド、リーファ、エイミー、紫音、フランソワのみ対応。
　台詞が町での時と同じなので、好きに変えて。とりあえず横一列に並べた。
　ホントは椅子に座らせたり生活感出したいけど、これ、
　マップチップにそういうオブジェ足りなさすぎるな；；；；
　有り枷や高帽子はまだ城には住んでくれない。
●我が城で仲間になる時は、仲間加入演出カットした。
●卯の国左下の男に話しかけると、シシクの山道のスイッチが入る。
●プレアデス帝国領整備中。悪魔の噂クリア後の喫茶店の客から情報を聞く。
　勝利回数１５回以上で、マムリテの宿屋のジャーナリストからも聞ける。
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2010/07/29(by　ラクジェ)
・細かなバグ、テキストの修正
・マムリテの宿屋のマップチップを、民家と茶店と店を統合したマップチップに変更、
　再配置――しようとしたが、かなり不恰好になったので元に戻した＞＜ﾁｯﾌﾟｾｯﾄの
　名称をﾏﾑﾘﾃ[宿屋]に変える。
・ワールディリアを禁止にした時、全滅時のチェックポイントがその場になるように。
・エリアやマップをいくつか増やしたが、まだ枠組みだけで行けない。
　過去作Legend of Worldilliaからマップを幾つか引っ張って再構成した。
　ＡＷはともかくＬＯＷは続きを作る気がないので、こっちでやる。
・[ｺﾓﾝｲﾍﾞﾝﾄ65:●初期イベント/呼出]作成。ワールディリア禁止関連入れてる。
　基本的にどのＭＡＰからでも呼び出してほしい処理を入れるといいと思う。
　すべてのＭＡＰの初期イベントから呼び出させたいが、ＭＡＰ数が多いので保留。
・よどみ31のスイッチがどこでＯＮになっているかわからなかったため、
　ｺﾓﾝｲﾍﾞﾝﾄに仕込んだ。テストプレイする時にデバッグ付き合って＞＜；
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2010/07/22(by　ラクジェ)
・細かいバグ修正。
・キャラチップのＦＳＭの、char05のあたりにオブジェが挟まれてる状態が嫌だったの
　で、オブジェグラのキャラチップの名前を変えた。　
・Sub_Ev.妖怪退治作成。前志岐編のMain_Ev.を書き換え。
　ブラッドの場合、漢字を読んでもらった後に一度外に出るとフラグが立つ。
　イベント終了時に【☆退魔士】を習得できる。このイベントに伴い、
　志岐⇒有り枷、しゃら⇒いばらと名称変更、キャラ位置も、志岐としゃらではなく、
　同二名の祖先という形にする。というわけで卯の国復活。志岐しゃら復活。
　お茶屋のお姉さんが、言いにくいときに代わりに言ってくれる人だよ！
・ｺﾓﾝｲﾍﾞﾝﾄ63:★ワールディリア禁止、及びｺﾓﾝｲﾍﾞﾝﾄ64:★ワールディリア許可作成。
　イベントなどで移動させたくない時、イベントにより別れられないキャラが何人もい
　て状況が積むのを防ぐとき、はたまた大いなる運命に巻き込まれている時などお使い
　ください。初回のみメッセージが出るようにしてます。
・作戦会議の許可・禁止のスイッチがなかったので作成。
・主人公129[一人称]に、主人公選択時に[俺]や[私]など各自設定可。一部のイベントで
　文字列として使える、そこそこ便利なはず。
・☆スキルに関しては、全体的に未実装。今のところよどみにも関わりません。
・有り枷のステータスを下方修正。二刀流廃止。やや精神寄りのバランス型に。
　装備により特殊能力を覚えるシステムを取りやめ。初期レベルを４に。
　飛び針を通常装備に移動、誰でも装備可能。
・自作システムにラーニング搭載してみる。有り枷のみ。黒枠内の方にイベント作って
　呼び出し。ラーニングは、青魔道士的なキャラでなくてもできていいと思う。
　ＬＡＬのおぼろ丸だって、修羅の印とか忍法火の鳥とかラーニングするし＞＜
　あるキャラが、ある特定の技を見ると覚える、みたいなのはありだと思う。
・効く敵にはかなり強いので、チリングタッチ、眠りの手、毒撃の消費ＳＰを７に
　引き上げた。
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2010/07/20(by　ラクジェ)
・ミニゲーム【一騎討ち】作成。エイミー戦のみ。フォルダ内のメモ参照。
・★デバッグモードを、NEWGAME時に【Shift+右キー】に変更。
・★デバッグモード時の高帽子編のショートカットを充実させた。
・細かなテキストの修正
・エイミーの初期レベルを１⇒レベル３へ。
・エイミーが仲間になるイベント作成。SubEv.剣術士バトル、開始。
　武力が80以上ないと相手にして貰えない。
　ブラッドの場合初期レベル、ビーストブラッド＋バンダナで足りる。
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2010/07/18(by　ラクジェ)
■【志岐編削除に関して】⇒――――――――――――――――――――――――
｜・ずっと要領を得ないままだったので、シナリオ自体放棄。
｜　キャラとイベントは残していますが、他の主人公では見れない。
｜　後々、共通向けのイベントとして組みなおすか、どうするか。
｜　和風の世界観は自分には無理だったようです。
●以下、直す必要のなくなったバグ（後の変更の為に一応明記）⇒
｜・志岐編の色調関連のバグ全般。
｜(役場で依頼聞く前にお花の家、ななの家に入ってクリアせず出るなど）
｜・マムリテの一郎の、志岐編で始めた場合の気配。
｜・くしょうの前の台詞誤字
｜・日が暮れてから、依頼報告前に店に戻ると話が先に進む
｜・くしょうはHPあるし、防御もっと下げてもいい
｜・色調変更ONでも後で負けた時は画面の表示しなければいいだけ
｜・ブラッドで志岐を訪ねた時、二回目からモノを売ってくれないのを一応修正。
｜ 和風志岐の存在が未来的に曖昧なので、なんというか。
■――――――――――――――――――――――――――――――――――――
■ｺﾓﾝｲﾍﾞﾝﾄ⇒
・[ｺﾓﾝｲﾍﾞﾝﾄ40]■作戦隊列前詰めの、（コマンド？何を？誰に？）が（1.0.0）
　になっていたのを（1.0.5）に修正。
　それに伴い、P1〜P4の、ｱｲﾃﾑ位置記憶と特殊能力位置記憶も前詰めした。
・[ｺﾓﾝｲﾍﾞﾝﾄ61]【凡庸】コモン☆の変数[5]の分岐に追加ｗ
　仲間から外したい人がいるんじゃないですか？　を、コモンイベント化した。
　とりあえず自分で入れた、魔女の庭のところだけ修正。
　キャンセルした場合、大きなお世話だ！の方の選択になるように修正。
■自作戦闘⇒
・戦闘会話キャンセルの処理を、初期ｲﾍﾞﾝﾄと戦闘終了後ｲﾍﾞﾝﾄ内の、
　画面が暗くなる前のところに移動。
・ターン決定時のアニメで、防御選択した時はアニメ変数を３から６に変更。
・戦闘開始時の”Are you ready?”の効果音を鳴らなくした。
・逆襲時、リプレイオートが“何もしない”状態になるのを修正。
　戦闘終了後、戦闘開始前の陣形に戻るように修正。
・ｱｲﾃﾑ260:魔力の杖を自作戦闘の武器DBに登録してなかったのを修正。
・レベルアップ時のﾊﾟﾗﾒｰﾀ表示を、戦闘中のﾊﾟﾗﾒｰﾀ変化に影響されないように修正。
・味方が「毒」で死ななかったのを修正。多分ダイジョウブ。
　エフェクトとﾀﾞﾒｰｼﾞ表示も追加。
・特殊能力やアイテムを選択とほぼ同時に上キーを押すと、カーソル位置がずれる。
　というバグを修正。
・高帽子と志岐に、鯨無さんから貰ったキャラアニメを設定ｗ
・スイッチ0047:B.取得経験値＝０を追加。イベント戦前にONにしておくと、
　その戦闘での取得経験値が０になる。
・逃走時の計算式をデフォ戦から変更、敵との素早さに大きく差があり、
　逃走率０％以下の時でも、最低保障１％の確率で逃げられるようにした。
　逃走失敗回数により１０％ずつ加算されるので、１０回目には必ず逃げられる。
・状態異常【気絶】がきちんと反映されていなかったのを修正。
■Main_Ev.消えた箒を進める⇒
・クェーラ市外の、何人かの町の人が、箒の情報を教えてくれる。
●メルトの喫茶店に１本の箒がある。
　『消えた箒』が始まってから来ると、専用イベントに分岐。鯨無さんcheckよろ＞＜
　分岐させたのは始まりのイベントだけなので、台詞等不自然かも。まあサガだしｗ
　イベントが終了すると、
　ちなみに『消えた箒』を発生させずにきた場合、他の主人公と同じイベント。
　イベント終了後にほうきが店内にいるので、捕まえる。
●リユースショップに１本の箒がある。
　なんとこの箒、ブラッド編の冒険者の男が町で捕まえて売り払ったものｗｗ
　イベント中、近くをうろうろさせてるので、鯨無さんに台詞足してもらってもいい
　し、任せる。まずかったら別のアプローチ考えるけど、多分大丈夫だよね？？
　２０００yenで売られており、買うと捕まえることができる。
●ヴラドのドラキュラ城に１本の箒がある。
　話しかけるだけでおｋ。
・３本の箒を回収すると、会話イベント発生。凡庸コモン使わせてもらった＞＜；
　これ以降高帽子は、眠る度に何かを思い出すようになる。
　次のメインイベントへのフラグ。なんだけど、それはまだ未実装ｗｗｗ
■その他更新⇒
・イベント名表示は、２秒ウェイトで、勝手に閉じずに決定押すと閉じる、にした。
　変更したのは自分で入れたイベントのみで、鯨無さんのイベントは変えてない。
　見てみて。伴って、ｺﾓﾝ7の仲間加入時の表示も(wavではなくmidi演出だが)変更。
　色調変更の前にジングルを鳴らして、ジングル後の１秒ウェイトを外してみた。
　どうか。ダメかなあ。メッセージ中のウェイトを１秒増やすといい感じかも。
・フォルダ内のmemoに、自作戦闘で使用しているピクチャ番号の対応表を載せた。
・高帽子の魔女編、主人公選択時の名前入力をできなくした。
　終盤以降の記憶が戻るイベント時に、初めての名前入力をさせたい。
・高帽子の魔女編、ユラメキトカゲの巣での戦闘会話をバトルイベントに移した。
・戦闘会話少し修正。
・魔女の庭の宿泊料金を８yenに。
・エイミーとしゃらが仲間になるのを、★デバッグモードのスイッチが入ってる時
　だけにした。エイミーは高帽子なら仲間になる。他の主人公の場合はまだ。
・竜のイベント、高帽子が居るときも魔物の声が聞こえるようにしていたのを、
　いったん外した。ほうきの声は聞こえるからと思ってたけど、別にほうきは肉声で
　喋ってるだけだしｗｗｗ
・リユースショップに魔力の杖追加。1500yenと、少し割高。魔女の庭に足を踏み入れ
　ていることがフラグ。ついでにメッセージ直後に選択肢が表示されるように、
　コマンドずらしてみた。ソードと比べてどっちがいいか？
・今回、面倒だったので付属テキストはほとんど更新してない＞＜　次回だ次回＞＜
【★スキル】（気紛れに実装。簡単なものから毎更新ちょくちょく入れてく）
★滅殺　クリティカル時、通常の3倍打ではなく4.5倍打になる。
★確殺　クリティカル時、対象の首を撥ねる。（気絶耐性のないものを確実に葬る）
★狙撃手　遠距離武器が必ず命中する
★灼手　　遠距離武器装備時、攻撃が二連。
★フルパワー　攻撃力が戦闘中ﾊﾟﾗﾒｰﾀ変動の最大の値で戦闘開始できる。
★覚悟　　　　防御力が戦闘中ﾊﾟﾗﾒｰﾀ変動の最大の値で戦闘開始できる。
★魔導　　　　精神力が戦闘中ﾊﾟﾗﾒｰﾀ変動の最大の値で戦闘開始できる。
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2010/04/19(by　鯨無)
自作戦闘：戦闘ｱﾆﾒﾊﾟﾀｰﾝを整理してみました。
コモン：トラップイベントを微修正。違いが出るかは不明。
	[0060]<別れの台詞＆ｷｬﾝｾﾗ>　を追加。
	[0061]【凡庸】コモン☆　を追加。
	[0010]<!選択肢!別れる仲間>　で<別れの台詞＆ｷｬﾝｾﾗ>を呼び出すようになった。
マップ：キアーロ（やっつけ）を追加。
	マムリテを微修正。
イベント：ブラッドでリーファを仲間にするまでが軽く追加されました。

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2010/04/16(by　ラクジェ)
・相変わらず更新履歴に見えない更新履歴。
◆バグ取り⇒
・誤字修正
・高帽子が仲間になる時の,誰かを外して仲間にする場合のIDが間違っていたのを修正。
・高帽子のMain_Ev【ユラメキトカゲ】が終わったあと、主人公が鈍足になっていたの
　を今度こそ修正。全回復も入れとく。
・キャラ外したときに作戦前詰めできてなかったのを修正。コモンイベント<＆パーテ
　ィ＆外し用>に、コモンイベント■作戦・前後列/更新　の呼び出しを挟む。同時に、
　前後の隊列も前詰めできるようになった。※：多分大丈夫だけど、色んなパターン試
　せたわけではないので、不具合があったら言って。
◆修正⇒
・★ノートでの撃破数、パーティの人数に合わせてメッセージ分岐するように。
・★ノートを開いた時の移動位置、前回見ていた場所に移動するように。
・高帽子のねぐらの、骨踏み回数を教えてくれる骨のイベントをちょい変更。
・高帽子の★ワールディリア取得イベント、エイミーの存在感を０にした。
・374.切り払いの威力を、0.7倍⇒1.2倍に上方修正。かわいそうだったから。
・375.斬り祓いの威力も、1.2倍⇒1.5倍に上方修正。
・ユラメキトカゲ♂♀のHPを10、攻撃力を3だけ下げた。（微々たる）
・書庫の、魔女の庭の情報を聞ける条件を勝利回数１０回に修正。
・いくつかの敵が使う状態異常技の異常付加率を１００％に近くした。
　付加率１００％でも、そこから敵の状態耐性チェックが入るため。
　耐性３（通常味方）なら状態異常にかかる確率は６０％なので、
　異常付加率が１００％でも実際の確率は６０％ということ。
　異常付加率が５０％なら、実際の確率は３０％せいぜい。
　麻痺攻撃はあくどいから付加率５０％くらいでいいと思うが、
　眠りや毒は１００％に近くした。
・高帽子編の敵シンボル、移動頻度８を移動頻度７にいくつか変更した。
　避けやすくなったはず。４分の３くらい変更した。
◆雑記⇒
・Main_Ev.(志岐)『妖怪退治』作成
・志岐としゃらに戦闘前会話と後会話追加。ただし１パターンのみ。
・有り枷堂で、しゃらが“とりあえず”仲間になる。
・メモ帳や、RPGloaderのTextReaderでも読みやすいように、
　更新履歴やラクジェメモを改行調整。
・デバッグスイッチが入っている時、★ノートで★ワールディリア取得可能。
■コモンイベント⇒
[ｺﾓﾝｲﾍﾞﾝﾄ:58]●お店の品揃えを追加。
　汎用的な店や、多方から呼び出す有り枷堂や行商の店、高帽子の店を管理する。
　[変数:139]●お店呼び出し変数　に値を渡して●お店の品揃えを呼び出し。
　これを利用する必要はないが、場合によっては利用した方が楽にイベントを
　作れるはず。
[ｺﾓﾝｲﾍﾞﾝﾄ:59]■並列装備チェックを追加。
　メニュー画面を閉じた時（キャンセルキーが押された時）に、
　装備の判定をするようにした。装備により技を覚えたりなどは、ここでする。
　高帽子の魔女が高帽子を外しても、勝手に高帽子を被るようにした（ｗ）
　高帽子の魔女は、しばらくは頭装備固定。
■自作戦闘⇒
・高帽子の魔女が「高帽子」を装備しているかいないかで、
　高帽子をつけているグラかそうでないかを分岐。
・先制or逆襲の判定を、戦闘開始時のバトルイベントの後に変更。
・また、逆襲時は戦闘前会話を省略するように変更。
■アイテム⇒
261. 良い刀　262.ステンレスソード　270.クレイモール
729.[妖]火の玉　730.[妖]ぶるぶる　731.[妖]まくら返し　732.[妖]くしょう
733.[魔]飛び針　作成
■特殊能力⇒
115.毒撃　116.眠りの手　作成
■モンスター⇒
286.妖怪ぶるぶる　287.妖怪まくら返し　288.妖怪くしょう　作成
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2010/04/11(by　ラクジェ)
【卯の国】はバグについても色々ノータッチで＞＜志岐編復帰と共に色々直す。
【誤字脱字修正】色々！
【魔女の庭】の宿屋での復帰時、レイヤー管理がおかしかったのを修正。
【高帽子のねぐら】での復帰時、滝の音をリセットしていなかったのを修正。
先帝の無念を晴らすを初めとした、ダッシュ関連のバグ（ON・OFF忘れ）を幾つか修正。
【その他】高帽子で始めた時、P１の初期隊列は後衛に設定。
【■自作戦闘】
　混乱による自滅で全滅(or勝利)した時、戦闘終了ﾌﾗｸﾞが立っていなかったのを修正。
　キャラ別の★スキルのON・OFFがきちんとできていなかったのを修正。
　吸収効果のある攻撃で対象を倒すと、相手が死んだことにならなかったのを修正。
【■コモンイベント】
　作戦更新を追加。<＆パーティ＆外し用>のラベル１番のすぐ後で呼び出し、いなくなった仲間の作戦を消去、前詰めするようにした。
　イベント発生時の字幕、終了時の字幕の演出をコモンイベント化した。
【■主人公】
　ID:10番に『エイミー』を追加。剣術士編よりｗｗ素早さ以外は並。
　魔法は風属性のみ。戦闘会話でめちゃくちゃえらそうなこというけど、
　べつに強くない＞＜　顔グラちょい違うか？拡大したら髪型とかわからないけど、
　まあこれでいいかと思う。それに伴い、★インサイト、★森の民、★臆病を修得。
　エイミーは高帽子編では魔女の庭、その他の編ではクェーラにいるよ。
【特殊能力】
　374.切り払い、375.斬り祓い、376.松風を設定。
　戦闘アニメとかはおいおい作ろうね。
　基本八魔法は、まだ色々キチンとしてないところあるよ。
【★スキル】（気紛れに実装。簡単なものから毎更新ちょくちょく入れてく）
　★森の民　実装。森地形の時、素早さ1.5倍、主人公の必殺確率に15％上乗せ。
　★スターター　実装。素早さが、戦闘中のステータス変動0.5〜2.0の範囲の最大、
　　　　　　　　　　　2.0倍の状態で戦闘開始できる。
　★必殺　実装。主人公の必殺確率に15％上乗せ。
　★インサイト　実装。武器の必殺確率上昇度を２倍に引き上げる。
　★臆病　実装。後列に居るときのみ、精神力が1.2倍。

【竜イベントの修正（音楽とかアイテム増減とか）は鯨無さんに丸投げ＞＜；
　　　　　自作戦闘周り含みでわからなくなってるとこあったら聞いて＞＜；】
なんだ、この、何したんだかよくわからない更新履歴の書き方は。別にいいか。
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2010/04/08(by　ラクジェ)
・正式にUP。
・※注意※　イベント位置記憶はすっぴぃさんのコモンイベントを使用していますが、
　これはイベントをMAPの(0,0)座標に配置するとハングします。
　イベントは(0,0)座標に置かないようにお願いします；；
・ NEW GAME 時、キャンセルキーとシフトキーを押しながら開始すると、
　デバッグモード。【スイッチ２２：デバッグモード】のスイッチがONになるように。
　製作者用に色々使ってみてください。現状デバッグは、高帽子で始める時に開始地点
　を選べる、くらいのものです。追記：マムリテギルドのパーティ加入例のイベントを
　、デバッグモードの時のみにしてみました。
・自作戦闘導入以前に作られていたイベントなどを、自作戦闘に準じて適用。
・戦闘前後会話、現状仲間になりうる、ブラッド、リーファ、紫音に１つずつ仮設定。
　自キャラの高帽子の魔女には多数設定。
・エリア移動アイテムを★ワールディリアとする
・アイテムや基本魔法を、現在ゲーム中で手に入るもののみ価格等調整。
　アイテムは自分で作ったもののみ。魔法の聖水のレア度（値段）を上げたり。
・戦闘に参加していない、まだ仲間になっていないキャラにも、
　戦闘で得た経験値の半分が入るようにした。
・高帽子の魔女編、ワールディリアを入手し、新たなイベントが発生するまで作成
・AREA魔女の庭、MAP高帽子の塒(ねぐら)、MAP魔女の庭、MAPユラメキトカゲの巣、作成
・戦闘勝利回数10回以上で、悠久の狭間の蔵書庫に【魔女の庭】の情報出現。
　他の場所でも勝利回数次第で情報が聞けるが、蔵書庫が一番勝利回数が少ない。
　他の場所では、25回以上勝利すると情報が聞ける。
　今のところ蔵書庫と、卯の国の井戸の横の姉さんだけ。
・AREA倭国の名前を【卯の国】に変更。AREA卯の国と、AREA魔女の庭、のAREABGMを
　無音に。町に入ったときからBGMが変更されるようにした。（ロマサガ仕様）
・Main_Ev.(高帽子)『ユラメキトカゲ』『消えた箒』作成
・Sub_Ev.『魔女の頼みごと』作成
・LOM風に、イベント開始と終了に字幕表示。あわせて★ノートも実装。
・Sub_Ev.『行商さんのお姉さん』作成（開始のみ）
　通常最初のダンジョンに行商を設置するが、紫音の最初のダンジョンが未定なため、
　とりあえずシシクの山道に設置。
・Sub_Ev.『アリアへ贈る花束』、『悪魔の噂』、『スズを探せ』を、勝手に副題、
　字幕作成。仮。Main_Ev.(ブラッド)『姉さんを探せ』も勝手に副題字幕作成。
　あとで変えて＞＜；
・Sub_Ev.竜のイベントはどこを開始点（笛を手に入れた時か？）、
　終点にするか迷ったので、字幕、及び★ノートに作成してない。鯨無さんにお任せｗ
・高帽子の魔女をひょうの代わりに魔物語いけるようにした。あとで消す。
　竜のイベントの時の分岐を確認したくて。
　魔物語は、☆スキルとしてそのうち実装したいと思う。
・■スキル：★思兼結界、★阿修羅、実装。
・■敵
　■水棲生物 161.カルカラ 162.ルーパー 163.紅海老
　■不定形 181.ぷち 182.きもちわるいの 183.スライム 184.Lスライム
  ■魔法生物 201.ぽるたーがいすと
  ■精霊 221.火弾
  ■アンデッド 241.ゴースト 242.スケルトン 243.タクヒ
  ■イベント敵 282.木人 283.ハウスゴースト
  　　　　　   284.ユラメキトカゲ♂ 285.ユラメキトカゲ♀　追加。
・■敵グループ、獣ランク３まで設定。
　水棲ランク５、不定形ランク５、アンデッドランク５、魔法生物ランク１、
　精霊ランク１まで作成。詳しくは付属メモを。
・■特殊能力 敵の技を106-114作成。詳しくは付属メモを。
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2010/03/30(by　ラクジェ)
★自作戦闘導入。
・3/25からの2週間の継続走り中。仮UP。
--------------------------------
↑【２０１０】↑
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2009/12/30(by　ラクジェ)
・丸１年もバトン凍結して、ようやく色々更新＞＜；
・自作戦闘テスト中
・武器：速刀脚足、疾刀早隼、重刀非天、銀の剣、イリアッド
・服：羽織袴
・鎧：コンパウンド、シャムロック
・盾頭アクセ：皮の篭手、竹の髪飾り、ワンダラー、縄わらじ
・その他、名前だけアイテム追加
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↑【２００９】↑
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2008/11/20(by　鯨無)
コモン：トラップイベントを41番目〜に移動。
	◆獣敵遭遇を21番目に移動。クェーラ以外で使ってなかったと思うのですが、使ってたらお手数ですが変更をお願いします。
	<仲間が入った時演出>、<＆パーティ＆加入用>、<＆パーティ＆外し用>、<!選択肢!別れる仲間>、改変、追加、移動。
	竜の呼び子笛を追加。
イベント：マムリテの竜の依頼関連を追加。
	　悠久の狭間でヴラドと会うイベントを追加。
	　その他もろもろ。
マップ：エリア「悠久の狭間」を作成。
	マムリテ、シシクの町マップを縮小。
	マムリテに、飲食店を追加。
	クェーラに、リユースショップ、ホテルを追加。
データ：仲間にフランソワを作成。
	特殊技能：敵の技に、炎のブレス(物理回避)、羽ばたき（物理回避）、突進、尾撃、を追加。
		その他術法に、竜の呼び子笛を追加。
		固有技に、フランソワの技を追加。
	アイテムに、竜イベント用の道具やら装備品やらを追加。関連物を無闇に追加してみてあります。
	アイテムに、ボウ、精霊の弓、木の盾、ローブ、防護服、毛皮、ブロンズアーマー、ブレストプレート、
		バンダナ、シルバーリング、小鳥のアミュレット、パナケア村の石、を追加。
	モンスターに、猪の獣、ドラゴン、虚空からの来訪者、を追加。
	属性に巨人ｷﾗｰの項目を追加。
	状態に待て！を追加。（イベント用に用意）
	戦闘アニメに色々追加。
	チップセット、自分が設定したものの数箇所の位置を変更、新たに追加しました。

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2008/10/29(by　ラクジェ)
コモン：100番以降を自作戦闘用として使います。
スイッチ4000番以降、変数3000番以降を自作戦闘用に使うつもりですので、他の方は使用しないでください。
イベント：志岐編のイベント、３つの依頼、夜更けの依頼作成。
　　　依頼の間に、ミニゲーム『よどみ狩り』をいれた。
　　　イベントで退魔の素質を得た主人公なら誰でもできるミニゲームにする予定。
　　　クェーラやマムリテにちょこちょこ人を増やしてみた。
マップ：扇町拡張。
データ：有り枷のデータを変更。魔法書でもレベルアップでも魔法を覚えないようにした。
ｽﾃｰﾀｽも低めた。代わりに、イベントなどで調伏した妖怪を装備して、魔法を覚えたりできる（未実装）
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2008/04/09(by　鯨無)
コモン：ジルオール風用ゲージのページを追加。
イベント：メルトのいる喫茶店のミニイベント「悪魔の噂？」。
マップ：クェーラ市街、警察署、喫茶店、プラントショップを追加。
データ：主人公・万屋の主人をメルトに変更。
	アイテムにエビトマサンド、ダークドリンク、霊子結晶追加。
	雷魔法にクラップ追加。
	モンスターにハウスゴースト追加。
	チップセット、洒落酒場内装/FSMの画像から変更。
	チップセット、３つ追加。
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2008/02/24(by　鯨無)
コモン：宝箱トラップイベントのコモン化。
	また重い場合があるかもしれません。(…)
	BUSIN風トラップの難易度は 1 以外すべてランダムです。
	BUSIN風トラップのShift×5〜の並びを避ける処理はまだありません。（Shift×5で固定キー機能ONとかなってしまう）
	宝箱トラップで使っていたスイッチをシステム用の位置に移動。
	パーティ編成イベント作成。ギルドにＣｈｅｃｋイベントあるよ。
イベント：ブラッドのＯＰイベントを大幅に変更。
	　主人公選択時の初期イベントで、パーティ登録用変数1〜4に[ＥＭＰＴＹ]ID=11を代入。
	　主人公選択時の初期イベントで、ジルオール版ＯＮします。
マップ：シシクの奥にあたるダンジョンを追加。
データ：パーティ編成イベント用に、主人公ID=11に[ＥＭＰＴＹ]作成。
	冷気魔法にアイシクルランスを追加、アイテムにも同様に追加。
	獣モンスター二匹を変更。
	チップセットを４つ追加。
	武器・ビーストブラッド、アクセ・アルバム、追加。
	戦闘アニメにブラッドの技用４つ追加。
	特殊技能ブラッド技２つ追加。
その他細々。
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2008/01/21(by　鯨無)
すみませんなんかいろいろ。宝箱トラップ増強だけです。
宝箱：使用コモン３ヶ所目が出来ました。
宝箱：スイッチが229〜333に。
ジルオール風、ＢＵＳＩＮ風、ランダム、と置いてみたけどどうかな；ピクチャファイル増えてゴメン＞＜；
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2008/01/19(by　ラクジェ)
ちょこちょこ＞＜;
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2008/01/18(by　鯨無)
マムリテに一先ずに冒険者ギルドを置く
ついで、変数11〜20、それからコモン２ヶ所とスイッチ330使わせてもらって倍々宝箱設置
ブラッドのＯＰを少し変更
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2008/01/17(by　ラクジェ)
コモンの◆会話時・主人公判定で紫音の顔グラが設定されてなかったのでしてみた
スイッチ105番を紫音が主人公とした
魔法書の属性を、パッと店で見たときわかりやすいようにした
倭国の町の名前を扇町とした
有り枷編を、しゃらがさらわれる寸前までツクってみた（後日内容変わるかも）
仲間にひょうを作成
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2008/01/17(by　流斗)
斬鬼の里マップ改修
その他ちょこちょこと。
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2008/01/16(by　流斗)
斬鬼の里マップ作成
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2008/01/16(by　鯨無)
クェーラにマムリテ作成
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2008/01/16(by　流斗)
エリア「シュウキ」作成
シュウキに斬鬼の里作成
主人公選択に紫音作成
倭国の町に町人キャラ二人追加。
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2008/01/15(by　鯨無)
コモン【妖怪敵遭遇】を変更
コモン【獣敵遭遇】
あとちまちま追加変更
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2008/01/14(by　ラクジェ)
属性魔法を大体決めた
有り枷堂で魔法書一式売らせてみた
エリア「パナシーア」作成
パナシーアに名無き塔作成
パナシーアにパナケア村作成
パナシーアに知識のイド作成
主人公選択にケィ作成
ケィＯＰ作成
有り枷ＯＰ作成
敵のサンプル作成
コモンイベント【妖怪敵遭遇】にﾗﾝｸ補正変数の概念を追加
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2008/01/13(by　鯨無)
エリア「クェーラ」作成
クェーラにシシク作成
クェーラに山道作成
主人公選択にブラッド作成
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2008/01/12(by　ラクジェ)
倭国に鎮守の森作成
主人公選択に有り枷作成
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2008/01/09（by　ラクジェ）
簡単な土台を作成
エリア「倭国」作成
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↑【２００８】↑
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