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ミニゲーム【一騎討ち】
(2010/07/20に導入しました（byラクジェ）)
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『攻撃』は『牽制』を凌ぎ、
『牽制』は『捨て身』を切り払い、
『捨て身』は『攻撃』を打ち崩す。
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その３すくみを基本に、敵の台詞などから次の手を判断、
ジャンケンのような一騎撃ち。（元ネタは幻想水滸伝と覇王の大陸）
参加できるのはその編の主人公のみです。

体力　＝　主人公のHP。
武力　＝　主人公の攻撃力・防御力・敏捷性の合計。
この二つは戦闘開始時に敵のものと併せて表示されますが、
武力自体が何かの計算式にかかるわけではないので、あくまで目安です。

ダメージの計算式はデフォ戦に近く、
ダメージ = Aの攻撃力 - (Bの防御力/2)　となっており、
これを更に４分の１にしたものが実ダメージとなります。
このダメージは、後述する【相性】によって上下します。

１ターン毎に『攻撃』『牽制』『捨て身』のいずれかを選択し、
敵も併せて『攻撃』『牽制』『捨て身』のいずれかを選んできます。
選択した行動の相性により、与えるダメージや受けるダメージが変わります。
またこの時、攻撃は【敏捷性】の高い方から行われます。
（ただし牽制×捨て身の場合、必ず捨て身が先になる）
ターンを繰り返し、先に相手の体力を０にすれば勝ちとなります。

※：１ターン毎に敵が言う台詞は、敵の行動の目安になります。
　　敵も何かしらのロジックに則って行動を選んでいます。
　　なかには何も考えずに行動を選ぶ敵もいるようですが…

■『攻撃』
　通常攻撃。基本攻撃力 x１。
　相手の行動が何でも、威力に変化はない。
■『牽制』
　隙の少ない牽制。基本攻撃力 x0.5。
　相手も『牽制』の場合、攻撃力は x０ となる。
　相手が『捨て身』の場合、攻撃力は  x２ となる。
■『捨て身』
　大振りの一撃。基本攻撃力 x３。
　相手が『牽制』の場合、攻撃力が１０分の１となる。

以上をまとめると、以下のようになる。
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●与えるダメージ
主人公：敵　＝　　 比率　　（ダメージ倍率）
　攻撃：攻撃　＝　１：１　 （１）
　攻撃：牽制　＝　１：0.5　（２）
　攻撃：捨て身＝　１：３　 （0.333）
　牽制：攻撃　＝ 0.5：１　  (0.5)
　牽制：牽制　＝　０：０   （１）
　牽制：捨て身＝　２：0.1（２０）
捨て身：攻撃　＝　３：１   （３）
捨て身：牽制　＝ 0.1：２   （0.05）
捨て身：捨て身＝　３：３   （１）
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攻撃の時は相手が牽制であることが望ましいし、
牽制の時は相手が捨て身であることが望ましいし、
捨て身なら相手が攻撃であることが望ましい。
一番美味しい組み合わせは　捨て身を牽制で潰すこと（相手とのダメージ倍率２０）。
逆に一番つらいのは、自分の捨て身を、敵の牽制に潰された時だろう。
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以上、ゲームの説明書風に書いてみたｗｗｗｗ　byラクジェ

